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立体版遊撃王

Splash screen from Yugeki-oh 3D(9KB)

システムソフトのエアーコンバットシリーズの始祖とも言えるフライトシミュレーションです。
プレイヤーはDOGFIGHT Iという架空の機体を操縦し、亜空間通路の先にある謎の惑星で戦闘するというどこかで聞いたような設定です。

全般

30ページ余りのマニュアル及び厚紙に青と赤のセロファンを貼ったステレオグラスが付属します。マニュアルには、操作方法の他に世界設定が記載されています。
ソフトウエアはFD 1枚で、その他にデータ等を保存するためのユーザディスクが必要です。プロテクトがかかっており、HDD等へのインストールは出来ません。
起動後は、デモ画面でドッグファイトの様子が繰り広げられます。
フライトはREAL FIGHT、TRAINING、SIMULATIONを選択可能です。
REAL FIGHTにおけるプレイヤーの任務は、特殊戦闘機DOGFIGHT IでINDRA上の前進基地CRONから発進して、出現する謎の敵GRUPSを迎撃すると共に、PIPEを通って地球からの輸送機をINDRAまで護衛することです。
SIMULATIONは、いわゆるフリーフライトであり、惑星インドラ及び地球上の39箇所(愛知、北海道、秋田、石川、沖縄、香川、鹿児島、島根、滋賀、静岡、東京、千葉、長崎、新潟、愛媛、福岡、山口、アテネ、イスタンブール、ウィーン、エジプト、サンフランシスコ、シンガポール、南極、ニューヨーク、パリ、ハワイ、ブダペスト、ホンコン、ボンベイ、マニラ、メルボルン、モスクワ、モントリオール、リスボン、リバプール、レニングラード、ローマ、ロンドン)を選択可能です。

DOGFIGHT I(5KB)
DOGFIGHT Iの主要諸元
Cockpit(5KB)
DOGFIGHT Iのコックピット
(デモ画面より)
menu
メインメニュー
simulation area
SIMULATIONの地名リスト

アビオニクス及び武装

コックピットは、正面のウインドウ及びマルチパーパス・ディスプレイ、レーダースクリーン、水平儀、ダメージインジケータ、旋回計、燃料計、出力計、昇降計、メッセージエリアから構成されています。マルチパーパス・ディスプレイは目標追尾カメラ、PIPE内飛行や着陸のための誘導表示等が可能です。レーダースクリーンはいわゆる全周レーダーになっています。正面ウインドウにヘディング表示が無くかつコンパスの類もないため、慣れないうちは違和感を感じます。
武装は自動追尾ミサイルAIM108F/SI及び半自動照準レーザーガンM78Z1Laserが模擬されています。
cockpit of a DOGFIGHT I
GRUPS戦闘機をGUN射撃中
cockpit of a DOGFIGHT I
GRUPSのミサイルをGUN射撃中
cockpit of a DOGFIGHT I
GRUPS戦闘機をミサイル攻撃中
mesh mode
着陸進入用のMESH表示

グラフィック

敵機等のオブジェクト及び地形はサーフェースモデル(いわゆるポリゴン)で表現されています。
またステレオ表示時には付属のステレオグラスを用いることにより、立体感を味わうことが可能です。
地球上の各地域のランドマークが表現され、空中散歩を楽しむことが出来ます。
in the Pipe
PIPE内を飛行中
stereo display
ステレオ表示
New York
ニューヨーク(自由の女神とマンハッタン)
Tokyo
東京(東京タワーと新宿副都心)

誠に残念ながら私の乏しい知識では、飛行開始後のスクリーンショットを直接撮ることができませんでした。本ページの最初の3枚以外のスクリーンショットは、ダウンスキャンコンバータ経由別マシンでキャプチャした画像です。

フライトモデル

ダイナミクスは感じられませんが、上昇や旋回による減速が模擬されています。スロットルの増減に対して素直に速度が追従します。
当方のPC-9801RAのV30モードにおけるフレームレートが目測で3〜5fps程度なので、操縦は結構な難易度です。

その他

パッケージには対応機種としてPC-9801F2/M2/U2/VM等が記載されており、当方のPC-9801DAでは動作せず、PC-9801RAのV30モードで動作しました。

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本ページの画像は立体版遊撃王のスクリーンショットであり知的所有権はシステムソフト・アルファーが所有しています。
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